Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Duendes Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duendes Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Esbirros
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Duendes Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Duendes Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Bola de fuego Duendes Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Duendes Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre bombardera Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Torre bombardera
Mago eléctrico Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera
Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre bombardera
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duendes Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera
Esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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