Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Bebé Dragón Bola de fuego Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Caballero
Megaesbirro Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megaesbirro
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megaesbirro
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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