Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Choza de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Choza de Duendes Mago de hielo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Minero Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Choza de Duendes Minero Gran Minero
Descarga
Duendes con lanza Choza de Duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Choza de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Choza de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Choza de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Choza de Duendes Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago de hielo Gran Minero
Veneno
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago de hielo Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Choza de Duendes Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Minero Mago de hielo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Minero Mago de hielo Bola de fuego Gran Minero Choza de Duendes Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Minero Gran Minero
Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Minero
Choza de Duendes
Duendes con lanza Minero Mago de hielo
Minero
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Mago de hielo
Choza de Duendes
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Flechas Choza de Duendes Mago de hielo
Flechas
Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Flechas Choza de Duendes Minero Mago de hielo
Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Minero
Bola de fuego
Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago de hielo
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Gran Minero Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago de hielo
Bárbaros de élite Duendes con lanza Minero Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago de hielo
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Minero
Duendes con lanza Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Choza de Duendes Gran Minero
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo
Gran Minero Bárbaros de élite
Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Choza de Duendes Duendes con lanza Bola de fuego Gran Minero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo Gran Minero
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Minero Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Minero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Minero
Bárbaros de élite Bola de fuego
Minero Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Minero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Minero Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Minero
Bola de fuego Minero Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego
Gran Minero
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego

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