Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Minero Cementerio
Descarga
Arqueras Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Cementerio
El Tronco
Arqueras Bárbaros Cementerio
Terremoto
Arqueras Bárbaros Cementerio
Flechas
Arqueras Cementerio
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Bárbaros Cementerio
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Void Minero Bebé Dragón Bárbaros Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Void Minero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero Cementerio
Flechas
Void P.E.K.K.A Cementerio Arqueras Minero
Bárbaros
Void
Flechas
Bebé Dragón
Cementerio Arqueras P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bebé Dragón Cementerio
Minero
Arqueras Flechas Bebé Dragón Cementerio
Cementerio
Flechas Bebé Dragón Arqueras P.E.K.K.A Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas
Bárbaros Void P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Void
Flechas
Bebé Dragón
Arqueras P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Minero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Arqueras Void
Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Void Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros Minero
Arqueras Bárbaros Flechas Bebé Dragón
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arqueras Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Void P.E.K.K.A
Void Arqueras Flechas Bebé Dragón Minero
Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bebé Dragón
P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros Void
P.E.K.K.A Bárbaros
Void P.E.K.K.A Bárbaros Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Void
Bárbaros P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Bebé Dragón
Flechas Void Bebé Dragón Minero
Flechas Void Bebé Dragón Minero
Flechas Bárbaros Void
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Void Minero
Void
Void Minero Flechas
Void Arqueras Flechas Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Minero
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Void Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Void Bebé Dragón
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Void Minero Bebé Dragón
Void Flechas Bebé Dragón Minero
Void Minero Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Void
Void
Void Flechas Minero
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Arqueras Bárbaros Void
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas
Void Minero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Void Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Void
Void Bebé Dragón Minero

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