Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espejo Void Mago de hielo Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Lápida Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Goblin Curse Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Lápida Goblin Curse Minero
Descarga
Gigante Noble Lápida Goblin Curse Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Goblin Curse Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Lápida Goblin Curse Príncipe oscuro
Terremoto
Lápida
Flechas
Dragones Esqueléticos Lápida Goblin Curse
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Minero
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Lápida Verdugo
Veneno
Dragones Esqueléticos Lápida Goblin Curse Verdugo
Rayo
Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Goblin Curse Príncipe oscuro Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Lápida Minero Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Goblin Curse Lápida Minero Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Valquiria Príncipe oscuro Minero
Gigante Noble
Minero Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo
Lápida
Valquiria
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo
Goblin Curse
Verdugo
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Gigante Noble Valquiria Verdugo Minero
Verdugo
Gigante Noble Valquiria Goblin Curse Príncipe oscuro Minero
Minero
Gigante Noble Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Dragones Esqueléticos
Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Gigante Noble
Lápida
Dragones Esqueléticos
Valquiria
Dragones Esqueléticos Verdugo
Goblin Curse
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Verdugo
Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Goblin Curse Príncipe oscuro Verdugo
Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Goblin Curse Príncipe oscuro Verdugo
Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Goblin Curse Príncipe oscuro
Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Dragones Esqueléticos Lápida Goblin Curse Verdugo
Dragones Esqueléticos Valquiria
Lápida Goblin Curse
Valquiria Príncipe oscuro Minero
Dragones Esqueléticos Valquiria Goblin Curse Verdugo Lápida Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Verdugo Goblin Curse
Lápida Dragones Esqueléticos Valquiria Goblin Curse Príncipe oscuro
Valquiria Verdugo Dragones Esqueléticos Lápida Goblin Curse Príncipe oscuro
Lápida Goblin Curse
Goblin Curse
Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Lápida Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Dragones Esqueléticos Lápida Goblin Curse Príncipe oscuro
Goblin Curse
Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe oscuro Goblin Curse Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Minero
Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Lápida Valquiria Goblin Curse Príncipe oscuro Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo Goblin Curse
Príncipe oscuro Lápida Valquiria
Valquiria Goblin Curse Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Lápida Goblin Curse
Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Lápida Valquiria Goblin Curse Verdugo
Dragones Esqueléticos Valquiria Goblin Curse Verdugo
Lápida Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Dragones Esqueléticos Goblin Curse Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Goblin Curse Verdugo Minero
Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo Dragones Esqueléticos Valquiria Goblin Curse Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Verdugo Goblin Curse
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Goblin Curse Verdugo
Minero Dragones Esqueléticos
Minero Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Goblin Curse Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo Minero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo
Dragones Esqueléticos Valquiria Goblin Curse Minero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Goblin Curse Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Minero Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Minero
Minero Dragones Esqueléticos Goblin Curse
Dragones Esqueléticos Goblin Curse Verdugo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos
Goblin Curse
Lápida Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Goblin Curse Verdugo
Minero Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Minero

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