Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Bruja Minero Cementerio
Descarga
Torre Infernal Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Bruja Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Valquiria Bruja Minero Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Valquiria Veneno Mago eléctrico Gigante Torre Infernal Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Valquiria Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Cementerio Gigante Bruja Mago eléctrico
Gigante
Veneno Minero Cementerio Valquiria Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Veneno
Gigante Minero Cementerio
Bruja
Valquiria Gigante Minero Cementerio
Minero
Gigante Veneno Bruja Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Valquiria Gigante Minero
Cementerio
Valquiria Gigante Veneno Mago eléctrico Bruja Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Valquiria
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Gigante
Torre Infernal
Mago eléctrico Valquiria Veneno
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Veneno Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Veneno
Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Veneno Bruja
Valquiria Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Veneno Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Valquiria Minero
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Veneno Bruja
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Veneno Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno Minero
Valquiria Veneno
Veneno Valquiria
Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno
Veneno Minero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Valquiria Mago eléctrico
Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Bruja
Bruja
Veneno Minero Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Minero
Veneno Minero
Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bruja
Veneno Minero
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Minero Valquiria Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Minero Mago eléctrico
Veneno

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