Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Goblin Curse
Descarga
Esbirros Lápida Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Goblin Curse Verdugo
El Tronco
Lápida Goblin Curse
Terremoto
Lápida
Flechas
Esbirros Lápida Goblin Curse
Paquete Real
Esbirros Sanadora Mago Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Lápida Sanadora Mago Verdugo
Veneno
Esbirros Lápida Sanadora Mago Goblin Curse Verdugo
Rayo
Lápida Sanadora Mago Verdugo
Cohete
Sanadora Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Sanadora Goblin Curse Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Esbirros Lápida Sanadora Mago Verdugo Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Goblin Curse Esbirros Lápida Sanadora

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Sanadora Golem
Lápida
Sanadora
Verdugo Esbirros Golem
Mago
Golem
Goblin Curse
Verdugo
Verdugo
Sanadora Goblin Curse Golem
Rayo
Golem
Golem
Rayo Esbirros Sanadora Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Lápida Sanadora
Lápida
Esbirros Mago
Sanadora
Esbirros Verdugo
Mago
Lápida
Goblin Curse
Verdugo
Sanadora
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lápida Mago Verdugo
Esbirros Lápida Sanadora Goblin Curse Verdugo
Esbirros Lápida Goblin Curse Verdugo Rayo
Esbirros Lápida Goblin Curse
Rayo Lápida Sanadora
Esbirros Verdugo
Esbirros Rayo Lápida Mago Goblin Curse Verdugo
Rayo Sanadora
Esbirros Lápida Goblin Curse
Sanadora
Esbirros Goblin Curse Verdugo Lápida Mago
Esbirros Verdugo Mago Goblin Curse
Lápida Esbirros Sanadora Mago Goblin Curse Rayo
Mago Verdugo Esbirros Lápida Goblin Curse
Lápida Goblin Curse
Goblin Curse Rayo
Mago Esbirros Lápida Verdugo
Lápida Esbirros Sanadora Mago Verdugo
Mago Verdugo Esbirros Lápida Sanadora Goblin Curse
Goblin Curse
Mago Esbirros Sanadora Goblin Curse Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Sanadora
Sanadora Mago Verdugo Rayo
Lápida Esbirros Sanadora Rayo
Rayo Sanadora
Lápida Sanadora Goblin Curse Verdugo
Mago Verdugo Esbirros Goblin Curse
Esbirros Lápida Sanadora Rayo
Sanadora Goblin Curse
Rayo Esbirros Lápida
Lápida Goblin Curse
Esbirros Lápida
Rayo
Rayo Lápida Mago Goblin Curse Verdugo
Mago Goblin Curse Verdugo
Lápida Esbirros Sanadora Verdugo Rayo
Esbirros Verdugo Sanadora Mago Goblin Curse
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Goblin Curse Verdugo
Rayo
Rayo
Mago Verdugo Goblin Curse
Mago Verdugo Esbirros Goblin Curse
Mago Verdugo
Mago Goblin Curse Verdugo Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Mago
Rayo Mago Goblin Curse Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Verdugo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Goblin Curse
Rayo Esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Goblin Curse Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Rayo Mago
Rayo Goblin Curse
Rayo Mago Goblin Curse Verdugo
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Mago Goblin Curse Rayo
Rayo Esbirros Lápida
Rayo Mago Goblin Curse Verdugo
Rayo Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Esbirros Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Mago

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