Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 7 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Valquiria
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Valquiria
Duendes con lanza Montapuercos Esbirros
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes con lanza
Flechas Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Esbirros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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