Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Montacarneros
Descarga
Esbirros Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Guardias Mago de hielo
El Tronco
Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Esbirros Guardias Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Tornado Mago de hielo Montacarneros Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Esbirros
P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esbirros Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Rayo Flechas Esbirros Guardias Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Tornado Rayo P.E.K.K.A Mago de hielo
Esbirros
P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Guardias
Mago de hielo
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Flechas Montacarneros
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Esbirros Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Esbirros Guardias P.E.K.K.A
Montacarneros
Esbirros Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Esbirros Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Esbirros Guardias Mago de hielo Montacarneros
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esbirros Guardias Mago de hielo
Esbirros Tornado Rayo Montacarneros Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Mago de hielo
Esbirros Guardias Mago de hielo Flechas Tornado Montacarneros
Flechas Esbirros Tornado Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Guardias Rayo Mago de hielo Montacarneros
Flechas Esbirros Guardias Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Esbirros Tornado P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Guardias Tornado Mago de hielo Montacarneros
Flechas Tornado Esbirros Guardias Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Flechas Esbirros Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Rayo Montacarneros
Guardias Rayo P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Flechas Esbirros Tornado Mago de hielo Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Rayo Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esbirros Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias Tornado
Rayo P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Guardias Esbirros Tornado Rayo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas Tornado Mago de hielo Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Flechas
Flechas Esbirros Tornado Mago de hielo Montacarneros
Flechas Tornado
Flechas Tornado Rayo Mago de hielo Montacarneros
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Esbirros Guardias Tornado
Rayo Flechas Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Tornado
Esbirros Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Tornado
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Flechas Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Mago de hielo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Flechas Tornado Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Esbirros Guardias Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado

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