Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mosquetera
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera

Sinergias de Ataque 10 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Espíritu de hielo
Esbirros Valquiria Montapuercos Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Montapuercos
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Espíritu de hielo Bebé Dragón
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Esbirros Bebé Dragón
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Valquiria Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Valquiria
Espíritu de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Esbirros
Valquiria Espíritu de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo Valquiria Esbirros Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón
Montapuercos
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Bárbaros de élite Esbirros Mosquetera Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria
Esbirros Valquiria Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu de hielo Esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera
Bárbaros de élite
Mosquetera
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón

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