Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Gigante Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Gigante Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Minero Leñador
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bombardero Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Minero Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bombardero Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Golem de hielo Flechas Minero Arquero Mágico Leñador Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bombardero Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Golem de hielo Minero Leñador
Flechas
Gigante Espejo Minero Leñador
Golem de hielo
Leñador Bombardero Minero Arquero Mágico
Gigante
Bombardero Flechas Minero Arquero Mágico Leñador
Espejo
Flechas Minero Arquero Mágico Leñador
Minero
Gigante Espejo Bombardero Flechas Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Golem de hielo Gigante Espejo Minero Leñador
Leñador
Golem de hielo Bombardero Flechas Gigante Espejo Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 8

Bombardero
Golem de hielo Minero
Flechas
Espejo Golem de hielo Leñador
Golem de hielo
Bombardero Flechas Arquero Mágico Leñador
Gigante
Espejo
Flechas Arquero Mágico Leñador
Minero
Bombardero
Arquero Mágico
Golem de hielo Espejo Leñador
Leñador
Flechas Golem de hielo Espejo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo Arquero Mágico
Leñador
Leñador Bombardero
Leñador
Bombardero Flechas Leñador
Flechas Bombardero Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Leñador
Bombardero Golem de hielo Minero Leñador
Bombardero Flechas Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico
Leñador Bombardero
Bombardero Flechas Arquero Mágico Leñador
Leñador
Leñador
Bombardero Flechas Leñador
Flechas Bombardero Arquero Mágico Leñador
Flechas Bombardero Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Leñador
Bombardero Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo
Bombardero Flechas Golem de hielo Minero Arquero Mágico Leñador
Leñador Golem de hielo
Leñador Golem de hielo
Leñador
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Golem de hielo Leñador
Leñador
Golem de hielo Arquero Mágico
Leñador
Flechas
Golem de hielo Leñador
Bombardero Arquero Mágico
Bombardero Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Flechas Bombardero Golem de hielo Arquero Mágico
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Golem de hielo
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Minero
Leñador
Minero Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Golem de hielo Minero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Bombardero Flechas Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Bombardero Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Minero Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Bombardero Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Minero Arquero Mágico Leñador
Flechas Bombardero Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico

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