Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bandida Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Rompemuros
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre Infernal Rompemuros Bandida
El Tronco
Golem de Elixir Rompemuros Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros Bandida
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Rompemuros Bandida
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Bandida Monje
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Golem de Elixir Bandida Horda de esbirros Torre Infernal Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem de Elixir Rompemuros Bandida
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Esbirros Bandida Monje
Torre Infernal
Cohete
Rompemuros
Esbirros
Bandida
Esbirros Golem de Elixir
Monje
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Torre Infernal Bandida
Horda de esbirros
Torre Infernal
Golem de Elixir
Torre Infernal
Esbirros Horda de esbirros Bandida
Cohete
Rompemuros
Bandida
Esbirros Torre Infernal
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Esbirros Bandida Monje
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Esbirros Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal Esbirros Bandida Monje
Cohete Monje
Esbirros Bandida
Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Cohete
Cohete Torre Infernal Bandida Monje
Horda de esbirros Torre Infernal Esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Bandida
Esbirros Horda de esbirros Bandida
Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Esbirros Cohete Bandida
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Torre Infernal Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Monje Bandida
Horda de esbirros Esbirros Torre Infernal
Esbirros Horda de esbirros Bandida
Esbirros Bandida
Torre Infernal
Esbirros Horda de esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bandida
Bandida Cohete Monje
Bandida Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Cohete
Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Bandida Monje
Torre Infernal Horda de esbirros Bandida
Cohete Esbirros Horda de esbirros Monje
Cohete Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esbirros Torre Infernal Bandida Monje
Torre Infernal Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal
Cohete Monje
Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Bandida
Horda de esbirros
Torre Infernal Esbirros Horda de esbirros Cohete Monje
Esbirros Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bandida Monje
Monje Bandida
Cohete Horda de esbirros Bandida
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Cohete Monje
Horda de esbirros
Monje Bandida
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Cohete Monje Horda de esbirros Bandida
Monje Cohete
Cohete Bandida
Esbirros Horda de esbirros Cohete Bandida Monje
Cohete Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Cohete Bandida
Monje Cohete
Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Bandida Monje
Cohete Monje
Cohete Esbirros Horda de esbirros Monje
Cohete
Cohete Monje
Cohete Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros
Bandida Monje
Bandida Monje
Cohete Bandida
Horda de esbirros
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bandida
Cohete Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros
Cohete Monje
Horda de esbirros Esbirros Cohete Bandida
Cohete Monje
Horda de esbirros Cohete
Cohete Monje
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Bandida Monje
Cohete Monje

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