Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Arquero Mágico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Ariete de batalla Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Arquero Mágico Monje
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Arquero Mágico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Ariete de batalla Duende lanzadardos
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Ariete de batalla Monje
Bola de fuego
Ariete de batalla Arquero Mágico
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Arquero Mágico
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Arquero Mágico
Ariete de batalla Bola de fuego Valquiria
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Monje
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Monje
Bola de fuego Valquiria Monje
Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Monje
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Tesla
Monje Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Arquero Mágico
Valquiria Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Monje
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Monje
Torre Tesla Valquiria
Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico Monje
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Monje
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Monje Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Monje
Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Duende lanzadardos Valquiria Monje
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico Monje
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos
Bola de fuego
Monje Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Bola de fuego
Monje
Bola de fuego Monje
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Monje Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Duende lanzadardos Monje

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