Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mortero Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Megaesbirro Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Duendes Arqueras Mortero Barril de duendes Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Mortero Barril de duendes Fantasma Real Bandida
El Tronco
Duendes Arqueras Barril de duendes Bandida
Terremoto
Arqueras Mortero Barril de duendes
Flechas
Duendes Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Arqueras Megaesbirro Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Arqueras Mortero Megaesbirro Barril de duendes Globo bombástico Bandida
Veneno
Arqueras Mortero Megaesbirro Globo bombástico
Rayo
Mortero Megaesbirro Globo bombástico Bandida
Cohete
Mortero Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Megaesbirro Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mortero Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Mortero Globo bombástico Fantasma Real Bandida
Mortero
Arqueras Megaesbirro Bandida
Megaesbirro
Mortero Globo bombástico
Barril de duendes
Globo bombástico Fantasma Real Bandida
Globo bombástico
Arqueras Megaesbirro Barril de duendes Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico Bandida
Bandida
Arqueras Mortero Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Arqueras Mortero Megaesbirro Bandida
Arqueras
Duendes Mortero Megaesbirro Bandida
Mortero
Duendes Arqueras Megaesbirro Bandida
Megaesbirro
Duendes Arqueras Mortero Bandida
Barril de duendes
Globo bombástico
Fantasma Real
Bandida
Duendes Arqueras Mortero Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Megaesbirro
Duendes Mortero Megaesbirro Bandida
Mortero Duendes Arqueras Megaesbirro Bandida
Duendes Mortero Megaesbirro Bandida
Duendes Arqueras Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Megaesbirro Arqueras Mortero
Bandida
Duendes Mortero
Duendes Arqueras Fantasma Real Bandida
Duendes Arqueras Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Megaesbirro Arqueras
Mortero Bandida
Duendes Mortero Megaesbirro Fantasma Real
Mortero Bandida
Mortero Bandida
Duendes Mortero
Mortero Duendes Arqueras Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Mortero Arqueras Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Mortero
Fantasma Real Duendes Arqueras Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Fantasma Real Bandida
Bandida Arqueras Mortero Megaesbirro Fantasma Real
Bandida Duendes
Bandida
Bandida
Arqueras
Duendes Arqueras Megaesbirro Bandida
Duendes Mortero Megaesbirro Bandida
Megaesbirro
Megaesbirro
Bandida
Arqueras
Duendes Arqueras Mortero Megaesbirro
Arqueras Megaesbirro Fantasma Real
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Fantasma Real Bandida
Mortero Fantasma Real Bandida
Bandida
Mortero
Megaesbirro
Arqueras Mortero
Mortero Bandida
Duendes
Mortero Bandida
Arqueras
Mortero Bandida
Mortero Bandida
Mortero
Mortero Bandida
Mortero Bandida
Mortero
Arqueras Mortero Megaesbirro Bandida
Mortero
Mortero
Mortero
Megaesbirro
Mortero Fantasma Real Bandida
Mortero Bandida
Mortero Bandida
Arqueras
Megaesbirro
Megaesbirro
Mortero Bandida
Arqueras Bandida
Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro
Mortero
Megaesbirro
Mortero Fantasma Real Bandida
Mortero

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