Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Electrocutadores
Descarga
Lanzafuegos Mortero Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Electrocutadores
Veneno
Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Rayo
Caballero Mortero Duende Forzudo Goblinstein
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Electrocutadores Goblinstein Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Lanzafuegos Mortero Flechas Electrocutadores
Lanzafuegos
Caballero Mortero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Mortero
Caballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Reclutas Reales
Lanzafuegos Electrocutadores
Duende Forzudo
Lanzafuegos
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mortero Duende Forzudo Electrocutadores
Lanzafuegos
Caballero Mortero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Mortero
Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Mortero Duende Forzudo Caballero Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mortero Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Electrocutadores Mortero Reclutas Reales Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Mortero Reclutas Reales Duende Forzudo Caballero Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Caballero Mortero Duende Forzudo Electrocutadores
Mortero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Goblinstein
Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Mortero Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Mortero Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Mortero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Mortero Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero
Reclutas Reales Electrocutadores Caballero Duende Forzudo
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Goblinstein Electrocutadores
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo Electrocutadores
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Goblinstein Caballero Lanzafuegos Mortero Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Lanzafuegos Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Caballero Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Mortero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mortero Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Flechas Caballero Mortero Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Flechas Mortero Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mortero Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores Goblinstein
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Electrocutadores Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Mortero Reclutas Reales
Lanzafuegos Mortero

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