Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Lanzafuegos Mortero Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Clon Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Clon Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mortero Clon
Rayo
Mortero Bandida
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Bandida Mortero Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante Bandida
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mortero Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mortero Espejo Esqueleto gigante Bandida
Mortero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida
Espejo
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mortero Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mortero Espejo Esqueleto gigante Bandida
Mortero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Bandida
Espejo
Lanzafuegos Mortero
Clon
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Bandida
Mortero Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Mortero Bandida
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Bandida
Mortero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Mortero Espíritu de hielo Esqueleto gigante Bandida
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero
Mortero Bandida
Espíritu de hielo Mortero Bandida
Lanzafuegos Mortero
Espíritu de hielo Mortero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida
Mortero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Mortero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Bandida
Bandida Lanzafuegos Mortero
Esqueleto gigante Bandida Espíritu de hielo
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Bandida
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mortero Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Mortero Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mortero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Bandida
Lanzafuegos Mortero Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Bandida
Lanzafuegos Mortero Bandida
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Bandida
Lanzafuegos Mortero Bandida
Mortero
Lanzafuegos Mortero Bandida
Lanzafuegos Mortero
Esqueleto gigante
Mortero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero
Lanzafuegos Mortero Bandida
Mortero Bandida
Lanzafuegos Mortero Bandida
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mortero Bandida
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Esqueleto gigante Bandida

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