Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Principito
Descarga
Esqueletos Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Principito
Bola de fuego
Mortero Principito
Veneno
Mortero Principito
Rayo
Caballero Mortero Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado Principito Mortero Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Mortero El Tronco Principito
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado
Mortero El Tronco
Rayo
El Tronco
Caballero Mortero Tornado Principito
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 1 20

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Mortero Tornado El Tronco Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Mortero Tornado El Tronco Principito
Caballero
Principito Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Tornado El Tronco
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco Principito
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Tornado Rayo Principito
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mortero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Mortero Tornado Esqueletos Caballero Rayo
Esqueletos Caballero Mortero
Rayo Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos
Tornado Rayo Espíritu de hielo Mortero Principito
Rayo El Tronco
Esqueletos Mortero Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Esqueletos Caballero Tornado El Tronco
Tornado
Mortero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Mortero Tornado El Tronco
Caballero Mortero
Tornado Espíritu de hielo Mortero Rayo El Tronco
Esqueletos Caballero Mortero Tornado
Espíritu de hielo Mortero Caballero Tornado El Tronco Principito
Mortero Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero Principito
Mortero Tornado
Caballero El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Mortero Rayo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco
Rayo Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Caballero Rayo
Caballero
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Tornado El Tronco
Esqueletos
Caballero
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Tornado Rayo El Tronco Principito
El Tronco
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Mortero El Tronco
Mortero Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Tornado
Mortero Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Rayo
El Tronco Mortero Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Caballero Mortero Tornado El Tronco
Rayo Tornado
Rayo Caballero Mortero El Tronco
Rayo Mortero
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero Tornado
Rayo
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero Tornado El Tronco Principito
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mortero Principito
Mortero El Tronco Tornado Rayo
Rayo Mortero Tornado El Tronco
Rayo Mortero Tornado El Tronco
Rayo Tornado Principito
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Tornado
El Tronco
Rayo Caballero
El Tronco Mortero Rayo
Rayo Tornado
Espíritu de hielo Tornado Rayo El Tronco
Tornado Rayo
Rayo Mortero Tornado El Tronco Principito
Rayo Mortero

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