Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Mortero Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera Montapuercos Gran Minero
Descarga
Duendes Mortero Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Mortero Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Mortero Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Mortero Mosquetera Montapuercos Gran Minero
Veneno
Mortero Mosquetera
Rayo
Mortero Mosquetera Gran Minero
Cohete
Mortero Mosquetera Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Mortero Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Terremoto Mortero Mosquetera Montapuercos Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Terremoto

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Mortero Mosquetera
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Paquete Real
Mortero
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo Mortero
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Terremoto Mosquetera Mortero
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Mosquetera Duendes Paquete Real Mortero Terremoto
Duendes
Espíritu de hielo Mortero Mosquetera
Paquete Real
Mosquetera Espíritu de hielo Mortero Terremoto
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Terremoto Mosquetera
Terremoto
Espíritu de hielo Paquete Real Mortero
Mosquetera
Espíritu de hielo Paquete Real Duendes Mortero
Montapuercos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Mortero Mosquetera
Mortero Duendes Paquete Real Mosquetera
Duendes Mortero Mosquetera
Paquete Real Terremoto
Paquete Real Duendes Terremoto Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Paquete Real Mortero
Terremoto Mosquetera
Gran Minero Duendes Mortero Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Mosquetera
Duendes Paquete Real Terremoto Mosquetera
Mosquetera Paquete Real
Mortero Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Mortero Terremoto
Mortero
Espíritu de hielo Paquete Real Mortero
Duendes Paquete Real Mortero Mosquetera
Espíritu de hielo Paquete Real Mortero Duendes Mosquetera
Paquete Real Mortero Terremoto Espíritu de hielo Mosquetera
Mortero Mosquetera
Duendes Paquete Real Terremoto Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Paquete Real
Paquete Real Mortero Mosquetera
Paquete Real Espíritu de hielo Duendes Mosquetera
Paquete Real Mosquetera
Paquete Real Mosquetera Gran Minero
Paquete Real Espíritu de hielo Mosquetera
Paquete Real Duendes Mosquetera
Gran Minero Paquete Real
Paquete Real Espíritu de hielo Duendes Mortero
Paquete Real Mosquetera
Mosquetera
Paquete Real
Paquete Real
Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Mortero Mosquetera Gran Minero
Paquete Real Terremoto Mosquetera Gran Minero
Paquete Real Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mortero Mosquetera
Mortero Mosquetera
Terremoto
Terremoto Mosquetera
Mortero Terremoto
Espíritu de hielo Mosquetera
Mortero Terremoto Mosquetera
Terremoto Espíritu de hielo
Mortero
Duendes Mosquetera
Mortero Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Mortero Mosquetera
Terremoto Mortero Mosquetera
Terremoto Mortero Mosquetera
Terremoto Mortero Mosquetera
Terremoto Mortero Mosquetera
Mortero Terremoto
Mortero Terremoto Mosquetera
Mortero Terremoto
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Mortero Mosquetera
Terremoto Espíritu de hielo Mortero
Mortero Terremoto Mosquetera
Mortero Mosquetera
Mortero Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mortero Terremoto Mosquetera
Espíritu de hielo
Gran Minero
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mortero Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mortero Mosquetera
Mortero

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