Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Gigante Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Horda de esbirros Gigante Noble Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Mortero Horda de esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Mortero Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Bruja
Terremoto
Mortero Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Mortero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mortero Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Mortero Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mortero Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Bruja Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Mortero Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Gigante Mortero Lanzarrocas
Mortero
Gigante Noble Flechas
Horda de esbirros
Gigante Noble Gigante
Gigante Noble
Flechas Mortero Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Gigante
Flechas Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja
Gigante Noble Gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Gigante Noble Gigante Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Gigante Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Mortero Lanzarrocas
Mortero
Flechas Mago eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante
Bruja
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Bruja Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mortero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mortero Bruja Mago eléctrico
Mortero Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mortero Bruja
Lanzarrocas Flechas Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mortero
Horda de esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Mortero Horda de esbirros Lanzarrocas Bruja Mago eléctrico
Lanzarrocas Flechas Mortero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Mortero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Mortero Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Mortero Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Mortero Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Lanzarrocas Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mortero Lanzarrocas
Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Mortero Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas
Bruja Mago eléctrico Mortero Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Flechas Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Mortero Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Mortero Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Mortero
Horda de esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Mortero Horda de esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Mortero Lanzarrocas
Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Mortero
Flechas Mortero Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas
Flechas Mortero Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Mortero
Horda de esbirros
Flechas Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Mortero Bruja Lanzarrocas
Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Mortero Bruja Lanzarrocas
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mortero Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Mortero Bruja Lanzarrocas
Flechas Mortero
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Mortero Lanzarrocas
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Mortero Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Mortero Lanzarrocas

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