Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Descarga
Duendes con lanza Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mortero Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mortero Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Mortero Montapuercos Mago eléctrico Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Mortero

Sinergias de Ataque 7 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador
Caballero
Duendes con lanza Mortero Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Mortero
Caballero Gigante Noble Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos
Gigante Noble
Mortero Duende lanzadardos Duendes con lanza Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Duendes con lanza Mortero Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Montapuercos Leñador
Leñador
Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Duendes con lanza
Caballero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Caballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago eléctrico Mortero Leñador
Mortero
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Mortero Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Mortero Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Duendes con lanza Caballero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador Caballero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Leñador Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador Caballero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Duendes con lanza Mortero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Leñador
Caballero Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Leñador
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Leñador Caballero Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Caballero Mortero Mago eléctrico Leñador
Mortero Mago eléctrico Leñador
Caballero Mortero Mago eléctrico Leñador
Mortero Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mortero Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mortero Leñador
Leñador Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago eléctrico
Caballero Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Mortero
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Leñador
Mago eléctrico
Caballero Leñador
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Mortero Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Mortero
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mago eléctrico Leñador
Caballero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Duendes con lanza Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos
Mortero
Mortero
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos

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