Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Gigante Noble Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Mortero Gigante Noble Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mortero Bárbaros de élite Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Mortero Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mortero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Veneno
Mortero Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bebé Dragón Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mortero Bebé Dragón Veneno Rey Esqueleto Bruja Globo bombástico Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mortero Bebé Dragón Veneno Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Gigante Noble Bebé Dragón Rey Esqueleto
Gigante Noble
Mortero Veneno Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Gigante Noble
Bebé Dragón
Mortero Gigante Noble Veneno Bruja Globo bombástico
Veneno
Gigante Noble Bebé Dragón Globo bombástico
Bruja
Gigante Noble Bebé Dragón Rey Esqueleto
Globo bombástico
Bebé Dragón Veneno
Rey Esqueleto
Mortero Gigante Noble Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Mortero
Bebé Dragón Veneno Rey Esqueleto
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Bebé Dragón
Mortero Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Mortero
Bruja
Bebé Dragón
Globo bombástico
Rey Esqueleto
Mortero Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mortero Bruja
Mortero Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Mortero Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Veneno
Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno
Bruja Mortero Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Veneno Bruja Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bebé Dragón Veneno Bruja
Mortero Bárbaros de élite Bruja
Mortero Bebé Dragón Veneno Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Mortero Rey Esqueleto
Mortero Bárbaros de élite
Mortero Bárbaros de élite Veneno Bruja
Mortero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Mortero Bebé Dragón Veneno Bruja
Mortero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón Veneno Bruja
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja
Veneno Mortero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Mortero Bárbaros de élite Bebé Dragón Veneno Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Bruja Rey Esqueleto
Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Bruja Mortero Bebé Dragón Veneno Rey Esqueleto
Veneno Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mortero Bebé Dragón
Mortero Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Mortero Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bruja
Mortero Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Bebé Dragón
Veneno Mortero
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Mortero
Veneno Bebé Dragón
Veneno Mortero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Veneno
Mortero Bárbaros de élite Bebé Dragón Veneno
Mortero Bebé Dragón Veneno Bruja
Mortero Bebé Dragón Veneno
Mortero Veneno
Mortero Bebé Dragón Veneno
Mortero Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Mortero Bebé Dragón Veneno
Veneno Mortero Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mortero Veneno Bebé Dragón Bruja
Mortero Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Mortero Bebé Dragón
Bárbaros de élite Veneno Bebé Dragón Bruja
Veneno Bruja
Bárbaros de élite
Veneno Mortero
Veneno
Veneno
Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja
Veneno Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón Veneno Bruja Rey Esqueleto
Veneno Bruja
Veneno Mortero Bebé Dragón Bruja
Mortero

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