Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Mago Trío de Mosqueteras Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Ariete de batalla Cerdos Reales Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Mortero Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mortero Lápida Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Mortero Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mortero Lápida Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Mortero Lápida Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Mortero Lápida Ariete de batalla Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Mortero Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Ejército de esqueletos Mortero Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lápida Ejército de esqueletos Mortero Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Lápida
Ariete de batalla
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Mago
Cerdos Reales Golem
Cerdos Reales
Ariete de batalla Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Golem
Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Mortero
Mago Ejército de esqueletos
Lápida
Mago
Ariete de batalla
Mago
Mortero Lápida Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Mortero Mago
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Lápida Mago
Ejército de esqueletos Mortero Lápida Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lápida
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mortero Lápida
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras Mortero Lápida Mago
Trío de Mosqueteras Mortero Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lápida Mago
Trío de Mosqueteras Mago
Mortero Lápida Ejército de esqueletos Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mortero Lápida
Ejército de esqueletos Mortero Lápida Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Mortero Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Mortero Lápida Ejército de esqueletos
Mortero Lápida Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Mortero Mago Lápida
Mortero Trío de Mosqueteras
Mago Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida
Mortero Mago
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lápida Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Mago Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos
Mortero Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Lápida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lápida Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Mortero Trío de Mosqueteras
Mago
Mortero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero
Mortero
Mago Mortero
Mago
Mortero Mago
Mago
Mortero Mago
Trío de Mosqueteras
Mortero Mago
Mago
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero
Mortero
Mortero Mago Trío de Mosqueteras
Mortero Mago Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Mago Trío de Mosqueteras
Mortero Mago
Mago
Mortero
Mortero Mago
Mortero Mago
Mortero Mago
Mortero
Mago
Mago
Mortero Mago
Mago
Lápida Ejército de esqueletos
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Mortero Mago
Trío de Mosqueteras
Mortero
Mortero Mago

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