Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Mortero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Cañón Mortero
Veneno
Arqueras Cañón Mortero
Rayo
Caballero Cañón Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Cañón Mortero Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Mortero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Veneno El Tronco
Cañón
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Veneno
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Veneno

Sinergias de Defensa 4 22

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Cañón Mortero Veneno El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mortero El Tronco
Caballero
Arqueras Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Veneno El Tronco
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Mortero El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mortero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Mortero El Tronco
Cañón Mortero Esqueletos Arqueras Caballero
Cañón Esqueletos Caballero Mortero
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Arqueras Cañón
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Mortero Veneno
Cañón Veneno El Tronco
Cañón Esqueletos Mortero
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Arqueras Veneno Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
Arqueras Veneno
Cañón Mortero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mortero Veneno El Tronco
Caballero Cañón Mortero
Espíritu de hielo Cañón Mortero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Mortero Veneno
Espíritu de hielo Cañón Mortero Arqueras Caballero El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón
Cañón Mortero
Arqueras Caballero Cañón Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras
Veneno Arqueras Caballero Mortero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Veneno El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero
Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Arqueras Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Cañón El Tronco
Cañón Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
Arqueras Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Mortero
Veneno
Veneno Caballero Mortero El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno Caballero Mortero El Tronco
Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno
Arqueras Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno Mortero El Tronco
Veneno Arqueras
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Arqueras
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Mortero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Mortero El Tronco
Mortero

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