Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mortero Torre Tesla Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Mortero Torre Tesla
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Mago de hielo
Veneno
Mortero Mago de hielo
Rayo
Caballero Mortero Torre Tesla Mago de hielo
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Cohete Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Tornado Mago de hielo Mortero Torre Tesla Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Mortero El Tronco Mago de hielo
Mortero
Caballero Cohete Tornado El Tronco
Torre Tesla
Cohete
Tornado Mortero
Tornado
Cohete Mortero El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Mortero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 6 16

Esqueletos
Torre Tesla Caballero Mortero Tornado El Tronco Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Esqueletos Mortero Tornado El Tronco
Mortero
Esqueletos Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Mortero Tornado
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Mago de hielo Esqueletos Caballero Mortero Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mortero Cohete Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Mortero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Caballero Mortero Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Mortero Torre Tesla Cohete Tornado Esqueletos Caballero Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mortero Mago de hielo
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Mortero Mago de hielo
Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Mortero Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Mortero Torre Tesla Esqueletos Caballero Cohete El Tronco Mago de hielo
Cohete Mortero Torre Tesla Tornado El Tronco
Caballero Mortero Torre Tesla
Cohete Tornado Mortero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mortero Tornado
Mortero Torre Tesla Caballero Tornado El Tronco Mago de hielo
Mortero Tornado El Tronco Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Mortero Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla El Tronco
Mortero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Caballero Mortero Torre Tesla Cohete El Tronco
Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Caballero Mortero Tornado El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mortero Cohete Tornado El Tronco
Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Cohete El Tronco
Mortero Tornado El Tronco Mago de hielo
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Cohete Tornado Mago de hielo
Mortero Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco Mortero Tornado
Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero El Tronco
Mortero Cohete
Mortero El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Mortero Cohete El Tronco
Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mortero El Tronco
Cohete Mortero Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Tornado El Tronco Mortero Mago de hielo
Mortero El Tronco Tornado Mago de hielo
Mortero Tornado El Tronco
Cohete Mortero Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo
Cohete
Mortero Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Tornado Mago de hielo
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco Mortero
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Mortero Cohete Tornado El Tronco
Mortero Cohete

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