Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pescador Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Pescador Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Mago Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Pescador Montacarneros
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Mortero Mago Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Mortero Mago Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Mortero Mago Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Mortero Mago Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Pescador Mortero Bruja nocturna Mago Montacarneros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Mago de hielo Pescador Mortero

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero Pescador Montacarneros
Mortero
Espíritu de Fuego Montacarneros
Mago
Montacarneros
Mago de hielo
Pescador Montacarneros
Pescador
Espíritu de Fuego Mago de hielo Montacarneros
Bruja nocturna
Sabueso de lava
Montacarneros
Espíritu de Fuego Mortero Mago Mago de hielo Pescador
Sabueso de lava
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Mortero
Mago Mago de hielo
Mago
Mortero Mago de hielo
Mago de hielo
Mortero Mago Pescador Bruja nocturna
Pescador
Mago de hielo Montacarneros
Bruja nocturna
Mago de hielo
Montacarneros
Pescador
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago Montacarneros
Mortero Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Mortero Pescador Montacarneros Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Mortero Mago de hielo Pescador Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Montacarneros Espíritu de Fuego Mortero Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Montacarneros
Mortero Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Mago de hielo Mago Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Mago Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Mortero Bruja nocturna Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Mortero Bruja nocturna
Mortero Montacarneros
Mortero Pescador Montacarneros
Mago Mortero Pescador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mortero Mago Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Mortero Mago Espíritu de Fuego Mago de hielo Pescador Montacarneros
Mortero Pescador Montacarneros
Mago Espíritu de Fuego Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
Mortero Mago Pescador
Pescador Montacarneros
Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Pescador
Mortero
Mago Bruja nocturna Montacarneros
Mago
Mortero Pescador Bruja nocturna
Mago Mago de hielo
Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero
Mortero Mago de hielo Pescador Montacarneros
Mago Espíritu de Fuego Mortero
Mago Espíritu de Fuego Mago de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Mortero Mago
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo Montacarneros
Mortero Mago Pescador Montacarneros
Espíritu de Fuego Pescador Bruja nocturna
Mortero Mago Pescador Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mortero Pescador
Mortero Pescador
Mortero Pescador
Mortero Mago
Mortero Mago
Mortero
Pescador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mortero Mago Pescador
Espíritu de Fuego Mortero Mago
Bruja nocturna
Mago
Pescador
Mortero
Espíritu de Fuego Mortero Mago Mago de hielo
Pescador
Mortero Mago Mago de hielo Pescador Montacarneros
Mortero Mago Pescador Montacarneros
Mortero Pescador
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mortero Mago Bruja nocturna
Mago
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago
Mortero Mago
Mortero
Mortero Mago

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