Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Cazador Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Globo bombástico Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Cazador Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Cazador
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Cazador Globo bombástico Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Cazador Globo bombástico Bruja Madre
Veneno
Cañón Cazador Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Cañón Cazador Globo bombástico Bruja Madre
Cohete
Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Cañón Paquete Real Fantasma Real Cazador Bruja Madre Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Cañón Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico Bruja Madre
Flechas
Globo bombástico Bruja Madre
Cañón
Paquete Real
Cazador
Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Espíritu de Fuego Cazador Fantasma Real
Fantasma Real
Globo bombástico Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Flechas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Flechas
Cañón Paquete Real Bruja Madre
Cañón
Paquete Real Flechas Cazador Fantasma Real Bruja Madre
Paquete Real
Cañón Flechas Cazador Fantasma Real Bruja Madre
Cazador
Cañón Paquete Real
Globo bombástico
Fantasma Real
Cañón Paquete Real Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Cañón Paquete Real Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Cazador Cañón Paquete Real
Cañón Cazador Espíritu de Fuego Paquete Real
Cañón Cazador
Flechas Paquete Real
Flechas Paquete Real Espíritu de Fuego Cañón Cazador Fantasma Real Bruja Madre
Cazador Espíritu de Fuego Flechas Cañón Paquete Real
Flechas Cañón
Cañón Cazador
Espíritu de Fuego Cañón Paquete Real Cazador Fantasma Real
Bruja Madre Flechas Cañón Paquete Real Cazador Fantasma Real
Flechas Cazador Paquete Real
Cañón Cazador Espíritu de Fuego Paquete Real
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Paquete Real Cazador Fantasma Real
Cañón Cazador
Cañón Paquete Real Cazador
Flechas Cañón Paquete Real Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Paquete Real Cazador Fantasma Real
Flechas Paquete Real Cazador Espíritu de Fuego Cañón Fantasma Real Bruja Madre
Cañón Cazador
Fantasma Real Espíritu de Fuego Flechas Cañón Paquete Real Cazador Bruja Madre
Cañón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Fantasma Real
Paquete Real Flechas Cazador Fantasma Real
Paquete Real Cazador
Cazador Paquete Real
Cañón Paquete Real Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Bruja Madre Cazador
Paquete Real Cazador
Paquete Real Cazador
Paquete Real
Cañón Paquete Real
Cazador
Flechas Paquete Real
Paquete Real Cañón Cazador
Cañón
Paquete Real Cazador
Flechas Cañón Paquete Real Cazador Fantasma Real Bruja Madre
Flechas Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cazador
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Cazador
Flechas Cazador Fantasma Real
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Cazador Bruja Madre
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Cazador
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Fantasma Real

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