Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Rayo
Mago Príncipe Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Cohete
Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Madre Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre Mago Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Príncipe Bruja Madre
Mago
Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Príncipe
Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Chispitas
Mago eléctrico
Príncipe Chispitas
Bruja Madre
Flechas
Chispitas
Flechas Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Príncipe Bruja Madre Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Príncipe
El Tronco Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Bruja Madre
Flechas El Tronco
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre
Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Flechas Mago Bruja Madre Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Príncipe El Tronco
Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Príncipe El Tronco Chispitas
Mago Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Mago Bruja Madre
Flechas Mago El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago
El Tronco Chispitas
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco Chispitas
Flechas Mago El Tronco Chispitas
Flechas Mago El Tronco Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago El Tronco Bruja Madre
Príncipe El Tronco Chispitas
Flechas Mago
Príncipe El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Madre Mago Chispitas
Flechas El Tronco Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Príncipe El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Flechas Mago El Tronco Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas
Flechas Mago El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Flechas El Tronco Mago
Flechas Chispitas
Príncipe Chispitas
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas

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