Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Cañón Terremoto Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Caballero
Mosquetera Montapuercos Terremoto El Tronco
Cañón
Terremoto
Montapuercos Caballero El Tronco
Mosquetera
Caballero Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Caballero Terremoto Mosquetera El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto Mosquetera

Sinergias de Defensa 7 9

Esqueletos
Cañón Mosquetera Espíritu Eléctrico Caballero Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Cañón Mosquetera Esqueletos Terremoto El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco Terremoto
Terremoto
Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
Mosquetera
Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Cañón Mosquetera Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Mosquetera El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Esqueletos Caballero Mosquetera
Cañón Esqueletos Caballero Mosquetera
Terremoto El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Cañón
Terremoto Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Esqueletos Mosquetera
Caballero Esqueletos Cañón Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Cañón Esqueletos Caballero Terremoto Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto El Tronco
Caballero Cañón
Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Mosquetera
Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Terremoto Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Mosquetera El Tronco
Esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera
Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera
Caballero Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Mosquetera
Caballero Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Terremoto Caballero Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco Terremoto Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Terremoto Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
El Tronco
Caballero Mosquetera
El Tronco Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

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