Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Princesa Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mosquetera Golem Princesa Bandida Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Golem Princesa Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera Cerdos Reales Princesa Principito
Descarga
Lápida Cerdos Reales Princesa Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Lápida Mosquetera Cerdos Reales Princesa Bandida Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lápida Mosquetera Cerdos Reales Princesa Bandida Principito
Terremoto
Lápida Cerdos Reales
Flechas
Lápida Cerdos Reales Princesa Principito
Paquete Real
Mosquetera Cerdos Reales Princesa Bandida Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Cerdos Reales Princesa Bandida Arquero Mágico Principito
Veneno
Lápida Mosquetera Cerdos Reales Princesa Arquero Mágico Principito
Rayo
Lápida Mosquetera Bandida Arquero Mágico Principito
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Princesa Bandida Principito Mosquetera Arquero Mágico Cerdos Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Princesa Bandida Principito

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Mosquetera
Cerdos Reales Golem Bandida
Cerdos Reales
Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico Principito
Golem
Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Princesa
Cerdos Reales
Bandida
Mosquetera Cerdos Reales Golem Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Cerdos Reales Golem Bandida
Principito
Cerdos Reales Bandida

Sinergias de Defensa 1 5

Lápida
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Lápida Bandida
Cerdos Reales
Golem
Princesa
Bandida
Bandida
Mosquetera Princesa Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Lápida Bandida
Principito
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mosquetera Arquero Mágico
Lápida Mosquetera Bandida
Lápida Mosquetera Bandida
Lápida Mosquetera Bandida
Lápida Princesa
Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Lápida Princesa Arquero Mágico Principito
Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Lápida Mosquetera Princesa
Mosquetera Bandida Principito
Lápida Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Lápida Mosquetera Bandida
Lápida Princesa Arquero Mágico
Lápida Bandida
Bandida
Lápida Mosquetera
Lápida Mosquetera Bandida Arquero Mágico Principito
Lápida Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico Principito
Mosquetera
Mosquetera Bandida Principito
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bandida
Bandida Mosquetera Arquero Mágico
Lápida Bandida Mosquetera
Mosquetera Bandida
Lápida Mosquetera Bandida
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Lápida Mosquetera Bandida
Lápida Bandida Arquero Mágico
Lápida Mosquetera
Lápida Mosquetera
Lápida Bandida
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Lápida Mosquetera Arquero Mágico Principito
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Mosquetera Bandida
Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Mosquetera
Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Bandida
Mosquetera
Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera Princesa Bandida
Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Principito
Mosquetera Arquero Mágico
Princesa
Mosquetera
Mosquetera
Princesa Arquero Mágico Principito
Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico Principito
Mosquetera
Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Lápida Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Bandida Arquero Mágico Principito

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