Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Excavadora de Duendes
Descarga
Cañón Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Excavadora de Duendes
Terremoto
Cañón Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Excavadora de Duendes
Veneno
Cañón Mosquetera Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Excavadora de Duendes Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera Excavadora de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Caballero Excavadora de Duendes Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes
Cañón
Bola de fuego
Flechas Excavadora de Duendes Caballero Megacaballero
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mosquetera Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 5 15

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Cañón Bola de fuego Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Bola de fuego
Caballero
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Cañón
Caballero Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Mosquetera Excavadora de Duendes Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego Excavadora de Duendes Megacaballero
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Excavadora de Duendes Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes
Cañón Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cañón Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera Excavadora de Duendes
Caballero Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Megacaballero
Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Mosquetera Bola de fuego
Cañón Excavadora de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Excavadora de Duendes
Caballero Cañón Excavadora de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes
Flechas Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera Excavadora de Duendes
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Cañón Mosquetera Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Cañón Mosquetera Excavadora de Duendes
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera Excavadora de Duendes
Flechas Megacaballero Cañón Bola de fuego Mosquetera
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Excavadora de Duendes
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Excavadora de Duendes
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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