Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Mosquetera Guardias Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Guardias Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Mosquetera Guardias Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Mosquetera Guardias Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Guardias Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Guardias Mago de hielo Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Furia Dragón Infernal
Flechas
Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Furia
Murciélagos
Guardias
Mago de hielo
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 10

Murciélagos
Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Mago de hielo
Mosquetera
Guardias Murciélagos Megacaballero
Furia
Guardias
Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo
Murciélagos Flechas Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Dragón Infernal Murciélagos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Mosquetera Guardias Mago de hielo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Mosquetera Guardias Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Dragón Infernal Flechas Mago de hielo
Flechas Mosquetera Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Mago de hielo
Guardias Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Guardias Mago de hielo Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Murciélagos Mago de hielo
Megacaballero Murciélagos Mosquetera Guardias Mago de hielo
Megacaballero Murciélagos Flechas Guardias
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero Murciélagos Mosquetera Guardias Mago de hielo
Flechas Murciélagos Mosquetera Guardias Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Flechas Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Mosquetera
Guardias Megacaballero Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Murciélagos Mosquetera Mago de hielo
Guardias Murciélagos Mosquetera Mago de hielo
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Dragón Infernal
Mosquetera Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias
Mosquetera Megacaballero
Guardias Murciélagos Mosquetera Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Megacaballero Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mago de hielo
Flechas
Murciélagos Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Murciélagos Flechas Mosquetera Mago de hielo
Murciélagos Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Guardias
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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