Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
¡Divino!
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal
Rayo
Mosquetera Torre Infernal
Cohete
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes con lanza Mosquetera Megacaballero
Duendes con lanza
Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 5 15

Espíritu de hielo
Mosquetera Torre Infernal Duendes con lanza Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Mosquetera Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Mosquetera
Torre Infernal Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Duendes con lanza Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Duendes con lanza Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Duendes con lanza Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal
Megacaballero
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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