Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Rompemuros
Descarga
Esqueletos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Rompemuros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Rompemuros
Bola de fuego
Mosquetera Rompemuros
Veneno
Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Flechas
Caballero Rompemuros Megacaballero
Caballero
Mosquetera Rompemuros Flechas
Mosquetera
Caballero Megacaballero
Rompemuros
Caballero Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Furia
Megacaballero
Flechas Mosquetera Rompemuros

Sinergias de Defensa 3 4

Esqueletos
Mosquetera Espíritu Eléctrico Caballero
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Mosquetera Esqueletos Flechas
Mosquetera
Esqueletos Caballero Megacaballero
Rompemuros
Furia
Megacaballero
Flechas Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Mosquetera
Caballero Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Megacaballero Esqueletos Caballero Mosquetera
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos
Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero
Esqueletos Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Caballero
Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero

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