Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Mosquetera
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal Mago
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal Mago
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal Mago
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megaesbirro Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro
Caballero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera
Caballero Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 5 16

Flechas
Megacaballero Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Megaesbirro
Caballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal Mago Megacaballero
Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Mago
Caballero Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Megaesbirro Mosquetera
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Megacaballero Caballero Mosquetera Mago
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Megaesbirro
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago
Flechas Mago Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero Caballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mosquetera
Caballero Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Megaesbirro Mosquetera
Megacaballero Caballero Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megaesbirro Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Caballero Mosquetera Mago
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago
Megaesbirro
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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