Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Golem Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Golem Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo Fantasma Real Bola de fuego Mosquetera Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Tornado Golem Fantasma Real
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Tornado Golem Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Mosquetera
Bola de nieve gigante Golem Fantasma Real
Tornado
Bola de fuego Bola de nieve gigante Golem Mago de hielo
Golem
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Golem
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 8

Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Tornado Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Fantasma Real
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Mosquetera
Golem
Mago de hielo
Tornado Bola de nieve gigante Bola de fuego
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo
Tornado Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bola de nieve gigante Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Tornado Mago de hielo
Bárbaros de élite Tornado Bola de nieve gigante Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Tornado Fantasma Real
Mosquetera Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante Tornado Fantasma Real
Bárbaros de élite
Tornado Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mosquetera Tornado Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Tornado Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Bárbaros de élite Mosquetera Tornado
Fantasma Real Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mosquetera Fantasma Real
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bárbaros de élite Mosquetera
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Mago de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Mago de hielo
Mosquetera Tornado
Bola de fuego Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado
Mosquetera Tornado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Tornado Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado
Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Tornado Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Mosquetera
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Tornado Fantasma Real
Bola de fuego

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