Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Gigante Bebé Dragón Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Máquina Voladora Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón Minero Bruja nocturna
Descarga
Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Bruja nocturna
El Tronco
Duendes
Terremoto
Flechas
Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Hielo Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Minero Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Minero Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Gigante Bebé Dragón
Flechas
Gigante Hielo Minero Bruja nocturna
Máquina Voladora
Gigante Bebé Dragón
Gigante
Flechas Minero Bruja nocturna Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes Máquina Voladora Gigante Minero
Hielo
Flechas
Minero
Duendes Gigante Flechas Bebé Dragón
Bruja nocturna
Gigante Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Máquina Voladora Hielo Bruja nocturna
Flechas
Máquina Voladora
Duendes Bebé Dragón
Gigante
Bebé Dragón
Máquina Voladora
Hielo
Duendes
Minero
Bruja nocturna
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Bebé Dragón
Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Duendes Hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes
Flechas
Flechas Hielo Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Duendes Bruja nocturna
Duendes Minero Bruja nocturna
Duendes Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Máquina Voladora Hielo
Duendes Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna
Hielo
Duendes Flechas Bruja nocturna
Flechas Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Hielo Máquina Voladora
Duendes Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Minero
Duendes
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo
Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Hielo Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Flechas
Bruja nocturna
Máquina Voladora Bebé Dragón
Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Minero
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Minero
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo
Flechas Minero Máquina Voladora
Duendes Bruja nocturna
Minero Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Minero
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Hielo
Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón
Flechas Minero Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Minero
Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Máquina Voladora Hielo
Bruja nocturna
Flechas Minero Bruja nocturna
Flechas Hielo
Flechas
Máquina Voladora Hielo Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Minero Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Hielo Minero

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