Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Fantasma Real Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Minero Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Minero Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Mago Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Furia Veneno Minero Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Duende lanzadardos Minero Fantasma Real Veneno Bruja nocturna Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Duende lanzadardos Minero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Minero Golem de hielo
Mago
Furia Minero Fantasma Real
Furia
Mago Bruja nocturna
Veneno
Minero Fantasma Real Bruja nocturna
Minero
Duende lanzadardos Veneno Golem de hielo Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Veneno Minero
Bruja nocturna
Furia Veneno

Sinergias de Defensa 1 7

Golem de hielo
Bruja nocturna Duende lanzadardos Mago Veneno Fantasma Real
Duende lanzadardos
Golem de hielo Minero Bruja nocturna
Mago
Golem de hielo Fantasma Real
Furia
Veneno
Golem de hielo
Minero
Duende lanzadardos
Fantasma Real
Golem de hielo Mago
Bruja nocturna
Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bruja nocturna Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos Fantasma Real Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago Veneno Bruja nocturna
Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno
Bruja nocturna
Golem de hielo Duende lanzadardos Minero Fantasma Real Bruja nocturna
Duende lanzadardos Veneno Golem de hielo Mago Fantasma Real Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago
Mago Duende lanzadardos Veneno Fantasma Real Bruja nocturna
Mago Veneno Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Bruja nocturna
Mago Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Mago Fantasma Real Duende lanzadardos Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Fantasma Real
Veneno Golem de hielo Mago Minero Fantasma Real
Golem de hielo
Golem de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja nocturna
Golem de hielo Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Veneno
Golem de hielo Mago Bruja nocturna
Mago Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno Bruja nocturna
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real
Veneno Duende lanzadardos Minero Fantasma Real
Duende lanzadardos Veneno Minero
Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Veneno Minero Duende lanzadardos Mago
Veneno Bruja nocturna
Veneno Minero Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Veneno
Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Mago Veneno
Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago Veneno
Duende lanzadardos Mago Veneno Minero
Veneno Bruja nocturna
Mago Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Mago
Veneno Minero Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
Mago Veneno Minero
Veneno Minero Duende lanzadardos
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago Veneno
Bruja nocturna
Veneno Duende lanzadardos Mago Minero Bruja nocturna
Veneno
Mago Veneno
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Minero Duende lanzadardos Mago
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Minero Fantasma Real
Duende lanzadardos Mago

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