Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Descarga
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Arqueras
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Arqueras
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Esbirros
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Murciélagos Furia Arqueras Flechas Esbirros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Duendes Duendes con lanza Murciélagos Furia

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Duendes con lanza
Murciélagos
Esbirros Furia P.E.K.K.A
Arqueras
Duendes Flechas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras
Esbirros
Furia Murciélagos P.E.K.K.A
Furia
Esbirros Murciélagos
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Arqueras Esbirros

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes
Arqueras
Duendes con lanza
Murciélagos Arqueras Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Murciélagos
Duendes con lanza Esbirros P.E.K.K.A
Arqueras
Duendes Duendes con lanza Esbirros P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza P.E.K.K.A
Esbirros
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Esbirros
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Arqueras Esbirros
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Esbirros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Murciélagos Esbirros Duendes con lanza Arqueras Flechas
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Duendes Duendes con lanza Arqueras
Duendes Murciélagos Arqueras Esbirros Duendes con lanza Flechas
Flechas Esbirros Duendes con lanza Murciélagos Arqueras
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros
Duendes Murciélagos Flechas Esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duendes Murciélagos Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Flechas Duendes Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Flechas Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas
P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Arqueras Esbirros
P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A
Arqueras
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Esbirros Arqueras P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Duendes Murciélagos Esbirros
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros
Murciélagos
P.E.K.K.A

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