Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Cementerio
Descarga
Arqueras Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Arqueras Montapuercos Cementerio
Terremoto
Arqueras Montapuercos Cementerio
Flechas
Arqueras Cementerio
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Tornado Montapuercos Hielo Mago eléctrico Verdugo Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Tornado Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos P.E.K.K.A Cementerio
Montapuercos
Hielo Arqueras Tornado Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Montapuercos Hielo Cementerio
Hielo
Montapuercos Cementerio Tornado
Verdugo
Tornado Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Arqueras Verdugo Cementerio
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cementerio Montapuercos
Cementerio
Hielo Mago eléctrico Arqueras Montapuercos Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Tornado Hielo P.E.K.K.A
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Arqueras Hielo Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Hielo Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Arqueras Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Tornado Hielo
Verdugo Arqueras Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Verdugo Tornado Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Hielo Verdugo Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Arqueras Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Verdugo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Arqueras Tornado Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Arqueras Verdugo
Mago eléctrico Arqueras Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Arqueras Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Verdugo
Verdugo Tornado Hielo
Arqueras Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Arqueras Tornado Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Tornado Hielo
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Verdugo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Hielo
Arqueras Tornado Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Hielo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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