Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador Príncipe
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Veneno
Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Rayo
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Electrocutadores Cazador Mago eléctrico Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Electrocutadores
Príncipe P.E.K.K.A
Cazador
Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Cazador El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Electrocutadores Cazador El Tronco
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe

Sinergias de Defensa 2 19

Espíritu de hielo
Electrocutadores Cazador Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Electrocutadores
Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cazador
Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador Príncipe P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Espíritu de hielo Electrocutadores Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Cazador Príncipe P.E.K.K.A Electrocutadores Mago eléctrico
Cazador Príncipe P.E.K.K.A Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Electrocutadores Cazador P.E.K.K.A Príncipe
Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Electrocutadores Cazador El Tronco
Flechas Cazador Electrocutadores Mago eléctrico
Cazador Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Cazador Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Cazador Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Electrocutadores Cazador Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Cazador Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cazador El Tronco Espíritu de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Cazador Príncipe Mago eléctrico
Flechas Electrocutadores Cazador Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cazador Príncipe El Tronco
Electrocutadores P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cazador Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Cazador Príncipe P.E.K.K.A Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Cazador Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Cazador Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores Cazador Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Electrocutadores Cazador
Electrocutadores
Electrocutadores Mago eléctrico Espíritu de hielo Cazador Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Electrocutadores Cazador P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Cazador
Flechas El Tronco
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Cazador El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Cazador El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas Cazador Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Príncipe El Tronco
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Cazador
Flechas El Tronco Cazador Mago eléctrico
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores
Flechas Cazador El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Príncipe
Flechas Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A

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