Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Bárbaros de élite P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Esbirros Trío de Mosqueteras
Mosquetera
Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Globo bombástico
Globo bombástico
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Mosquetera
Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mosquetera Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bárbaros de élite Esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera
Bárbaros de élite
Mosquetera
P.E.K.K.A
Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mosquetera Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro
P.E.K.K.A

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