Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bebé Dragón Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes
Bárbaros
Ariete de batalla
Flechas Barril de duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Ariete de batalla Barril de duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bebé Dragón

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