Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Príncipe Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Príncipe Verdugo Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Tornado Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Príncipe Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe
Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo
Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Verdugo Montacarneros
Bandida
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Bandida Montacarneros
Montacarneros
Tornado Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro
Tornado Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Tornado Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Bandida
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Montacarneros
Tornado Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Príncipe oscuro Verdugo Bandida Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Tornado Príncipe oscuro Verdugo Bandida Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Montacarneros Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Verdugo Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Tornado Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Verdugo Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Príncipe Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Tornado Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Bandida Montacarneros
Verdugo Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro Príncipe Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Verdugo Bandida Montacarneros
Verdugo
Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida
Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Tornado Montacarneros
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Montacarneros
Tornado Bandida Montacarneros
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Príncipe
Verdugo Bandida
Verdugo Bandida
Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico
Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Príncipe Bandida Montacarneros
Tornado Bandida
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago eléctrico Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Tornado Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A

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