Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Golem Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe P.E.K.K.A Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Leñador Bruja nocturna
Descarga
Duendes Arqueras Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Choza de bárbaros Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Arqueras Choza de bárbaros Príncipe Leñador
Terremoto
Arqueras Choza de bárbaros
Flechas
Duendes Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Arqueras Príncipe P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Choza de bárbaros Leñador Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Choza de bárbaros Bruja nocturna
Rayo
Choza de bárbaros Príncipe Leñador Bruja nocturna
Cohete
Choza de bárbaros Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Leñador Bruja nocturna Príncipe Choza de bárbaros P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Arqueras Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Golem Leñador
Choza de bárbaros
Arqueras
Príncipe
Arqueras Golem Leñador
P.E.K.K.A
Arqueras Leñador Bruja nocturna
Golem
Bruja nocturna Arqueras Príncipe Leñador
Leñador
Arqueras Príncipe P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem P.E.K.K.A Leñador

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Arqueras Bruja nocturna
Arqueras
Duendes Choza de bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Choza de bárbaros
Arqueras
Príncipe
P.E.K.K.A
Arqueras
Golem
Leñador
Arqueras
Bruja nocturna
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Leñador Duendes Príncipe Bruja nocturna
Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Leñador Duendes Arqueras Bruja nocturna
Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Duendes
Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Duendes Arqueras Leñador Bruja nocturna
Arqueras Choza de bárbaros Bruja nocturna
Choza de bárbaros P.E.K.K.A
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Duendes Príncipe Leñador Bruja nocturna
Duendes Arqueras Príncipe Leñador Bruja nocturna
Duendes Arqueras Leñador Bruja nocturna
Arqueras Choza de bárbaros Bruja nocturna
Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Choza de bárbaros Duendes Príncipe P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Choza de bárbaros Duendes Príncipe P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Duendes Arqueras Choza de bárbaros Príncipe Leñador Bruja nocturna
Arqueras Choza de bárbaros Leñador
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Duendes Arqueras Príncipe P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Leñador Duendes Arqueras Príncipe P.E.K.K.A
Arqueras Príncipe Leñador
P.E.K.K.A Leñador Duendes Choza de bárbaros Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Choza de bárbaros Bruja nocturna
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Príncipe Leñador Bruja nocturna
Arqueras
Príncipe P.E.K.K.A Duendes Arqueras Choza de bárbaros Leñador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Choza de bárbaros Príncipe Leñador
P.E.K.K.A Duendes Choza de bárbaros Príncipe
P.E.K.K.A Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Príncipe Leñador
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Choza de bárbaros Leñador Bruja nocturna
Arqueras Choza de bárbaros
Duendes Arqueras Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Arqueras Choza de bárbaros P.E.K.K.A
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Príncipe
Arqueras
Choza de bárbaros
Duendes Príncipe Leñador Bruja nocturna
Príncipe
Arqueras
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Príncipe
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Bruja nocturna
Arqueras Príncipe
Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Choza de bárbaros
Príncipe
Arqueras Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Choza de bárbaros Príncipe Bruja nocturna
Arqueras
Príncipe Leñador
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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