Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador Montacarneros
Descarga
Bombardero Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Pescador Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Mago de hielo Pescador Montacarneros
Veneno
Bombardero Mago de hielo Pescador
Rayo
Mago de hielo Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Mago de hielo Pescador Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Rayo
Montacarneros
P.E.K.K.A
Bombardero Mago de hielo Pescador Montacarneros
Mago de hielo
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Pescador
P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Rayo Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
P.E.K.K.A Pescador
Furia
Rayo
P.E.K.K.A
Bombardero Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Montacarneros
P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Bombardero Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador Montacarneros
Rayo Bombardero P.E.K.K.A
Bombardero Mago de hielo
Rayo Montacarneros Mago de hielo
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Bombardero Mago de hielo Pescador
Mago de hielo Bombardero Pescador Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Bombardero Rayo Mago de hielo Montacarneros
Bombardero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bombardero P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Mago de hielo Pescador Montacarneros
Bombardero Mago de hielo Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bombardero P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Rayo Pescador
P.E.K.K.A Rayo Pescador Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Rayo Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero
Bombardero Rayo P.E.K.K.A Pescador
Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago de hielo Pescador Montacarneros
Rayo
Rayo
Bombardero
Mago de hielo Montacarneros
Bombardero
Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Pescador
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Bombardero Rayo Pescador
Rayo Bombardero Pescador
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo
Bombardero Mago de hielo
Pescador
Rayo Mago de hielo Pescador Montacarneros
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Pescador
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

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