Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bandida
Terremoto
Bombardero Arqueras Guardias
Flechas
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Rayo
Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Guardias Bandida Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A Bandida
Arqueras
Flechas P.E.K.K.A Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Bandida
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Bombardero Arqueras Duende lanzadardos
Bandida
Bombardero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Bombardero
Guardias P.E.K.K.A Bandida
Arqueras
Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Duende lanzadardos
Arqueras Guardias P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Guardias
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Bandida
Bombardero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bandida
P.E.K.K.A Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Bandida
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Bandida
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Guardias Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bombardero Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bombardero Guardias Bandida
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bandida Arquero Mágico
Flechas Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Bombardero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bombardero Arqueras Flechas Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Bandida
Guardias P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Duende lanzadardos Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Bombardero Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Guardias Bombardero Arqueras Duende lanzadardos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Bombardero Arqueras Duende lanzadardos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Guardias Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bombardero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bandida Arquero Mágico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Bombardero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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