Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero P.E.K.K.A Fénix Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Sanadora P.E.K.K.A Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Fénix
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Sanadora P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Sanadora
Veneno
Bombardero Sanadora Fénix
Rayo
Sanadora Fénix Goblinstein
Cohete
Sanadora Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Sanadora Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Furia Flechas Sanadora Fénix Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero Furia Flechas

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bombardero Sanadora Fénix
Bombardero
Espíritu de hielo Sanadora P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Sanadora Fénix
Sanadora
Furia Espíritu de hielo Bombardero Flechas
Furia
Sanadora Fénix
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bombardero
Fénix
Espíritu de hielo Flechas Furia
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Bombardero Sanadora P.E.K.K.A Fénix
Bombardero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Flechas
Sanadora P.E.K.K.A Fénix
Sanadora
Espíritu de hielo Flechas Fénix
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Flechas
Fénix
Espíritu de hielo Flechas Sanadora
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Sanadora Fénix
P.E.K.K.A Bombardero
P.E.K.K.A Fénix
Bombardero Flechas Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Bombardero
Espíritu de hielo Flechas Fénix
Flechas Sanadora P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Fénix
Espíritu de hielo Bombardero Sanadora Fénix
Bombardero Flechas
Flechas Fénix
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Sanadora
Bombardero Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fénix
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Sanadora
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Sanadora
P.E.K.K.A Fénix
Bombardero Flechas Sanadora P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Sanadora Fénix
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora Fénix
P.E.K.K.A Sanadora Fénix
Flechas Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Sanadora Fénix
P.E.K.K.A Sanadora Fénix
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Fénix
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Flechas Fénix
P.E.K.K.A
Bombardero
Fénix Espíritu de hielo Bombardero Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Sanadora P.E.K.K.A Fénix
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bombardero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Bombardero Flechas
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A

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