Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Recolector de elixir P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Principito
Terremoto
Bombardero Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Bombardero Recolector de elixir Principito
Veneno
Bombardero Recolector de elixir Principito
Rayo
Recolector de elixir Principito
Cohete
Recolector de elixir Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Recolector de elixir Furia Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Furia Tornado Principito Recolector de elixir P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero Furia Tornado

Sinergias de Ataque 3 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Bombardero
P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Tornado Bombardero
Gigante Eléctrico
Tornado
Principito

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Tornado P.E.K.K.A
Bombardero
Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Recolector de elixir
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Eléctrico Principito
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de Fuego Bombardero
Gigante Eléctrico
Bombardero Tornado
Principito
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero
P.E.K.K.A
Bombardero Tornado P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de Fuego Bombardero
Tornado Espíritu de Fuego Principito
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Bombardero Principito
Bombardero Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bombardero Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Tornado Principito
Tornado Espíritu de Fuego Bombardero Principito
P.E.K.K.A Tornado
Bombardero Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bombardero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bombardero Tornado P.E.K.K.A Principito
Bombardero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Bombardero Espíritu de Fuego
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Bombardero Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego
Bombardero
Tornado
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Tornado Gigante Eléctrico Principito
Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Principito
Tornado
Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Gigante Eléctrico Principito
Gigante Eléctrico
Bombardero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Tornado
Bombardero
Tornado Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Principito
P.E.K.K.A

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