Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Princesa El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Montapuercos
Caballero El Tronco Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico El Tronco Princesa
El Tronco
Montapuercos Caballero P.E.K.K.A Princesa
Princesa
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 12

Caballero
Cañón Princesa Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón El Tronco Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Princesa
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Cañón El Tronco Princesa
Princesa Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Cañón Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cañón Ejército de esqueletos
Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa
Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
P.E.K.K.A
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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