Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Recolector de elixir Verdugo P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros P.E.K.K.A Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Recolector de elixir Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Veneno
Horda de esbirros Recolector de elixir Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Recolector de elixir Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Recolector de elixir Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Princesa Horda de esbirros Verdugo Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Ejército de esqueletos Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Princesa Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Princesa
Verdugo
Caballero Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Verdugo Princesa
Princesa
Caballero Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Verdugo Princesa Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros
Caballero Tornado
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Caballero Verdugo Princesa
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Princesa
Verdugo
Caballero Tornado Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Princesa
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Princesa
Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Horda de esbirros Tornado Verdugo Princesa
P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Tornado Princesa
Horda de esbirros Verdugo Tornado Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Tornado P.E.K.K.A Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Horda de esbirros Caballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Caballero Princesa
P.E.K.K.A Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Tornado
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Tornado Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Horda de esbirros P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Horda de esbirros
Tornado Verdugo Princesa
Horda de esbirros
Caballero
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Tornado Princesa
Horda de esbirros Tornado Verdugo Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Tornado
Horda de esbirros Tornado
Caballero Horda de esbirros Tornado Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Caballero Verdugo Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Horda de esbirros Verdugo Princesa
Horda de esbirros Verdugo Princesa
Tornado
Horda de esbirros
Verdugo Princesa
Tornado Princesa
Horda de esbirros
Tornado Princesa
Tornado
Horda de esbirros
Tornado Verdugo Princesa
Horda de esbirros
Tornado Verdugo Princesa
Tornado Princesa
Tornado
Horda de esbirros Tornado Verdugo Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Caballero Horda de esbirros Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Tornado
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Tornado Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Tornado Verdugo Princesa
P.E.K.K.A

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